Hiii! :3
Einige wenige richtige Elites erinnern sich eventuell, dass ich so einen Thread schonmal vor langer Zeit gemacht hatte.
Das war glaube ich sogar noch im alten Forum D:
Aber es ist ein Interessantes Experiment. Also:
Wenn ihr ab sofort 2 Beschwörerzauber im echten Leben mitnehmen könntet - nie wieder änderbar - welche wären das?
Da viele (oder alle lul) extrem krass OP wären oder im Reallife einfach gar keinen Sinn machen würden, ändern wir diese ein wenig ab.
Bitte schaut euch die Spells durch.
===================================================================
Blitz / Flash
Abklingzeit: 10 Minuten
Ermöglicht bei Aktivierung, in eine beliebige Richtung maximal 10 Meter zu Teleportieren.
Sollte kein Fester Boden unter den Füßen sein, oder sollte ein Hindernis an gewählter Stelle sein, landet der Anwender an der nächsten Sicheren Position.
Der Anwender kann exakt bestimmen, wo im 10 Meter-Radius das Ziel sein soll. Nur auf sich selbst anwendbar.
Ermöglicht: Kurzdistanz-Teleport, Durchgehen von Wänden/Hindernissen
Zerschmettern / Smit
Abklingzeit: 10 Minuten
Die Hände des Anwenders werden enorm Verstärkt und die nächste Aktion mit diesen ist um das 3-fache Verstärkt.
Der Effekt bleibt bestehen, bis die Kommende Hand-Aktion beendet wird.
Ermöglicht: Extreme Stärke, Verbessertes Geschick
Teleport
Abklingzeit: 6 Stunden
Nachdem der Anwender 5 Sekunden still steht, Teleportiert er sich und maximal 1 weitere Lebensform (per Körperkontakt)
zu einem Ziel. Das Ziel kann jeder Ort sein, an dem der Anwender schon einmal gewesen ist. Die Entfernung ist nicht relevant.
Bricht das Stillstehen ab, muss der Zauber erneut gewirkt werden. Es gibt dann keine Abklingzeit.
Ermöglicht: ...ähh... najaaa... Teleportation?!
Markieren / Snowball (?)
Abklingzeit: 10 Minuten
Der Anwender Formt einen Schneeball in der Dominanten Hand. Dieser kann dann geworfen werden. An der Stelle, wo der Schneeball aufkommt
wird eine Markierung gesetzt, die maximal 1 Stunde bestehen bleibt. Es kann auch mehrere Markierungen geben.
Auf Wunsch kann der Anwender zu einer Verfügbaren Markierung springen. (Jede Markierung nur einmal) Wirkt nur für Anwender.
Die Markierungen sind nicht statisch, können sich also Bewegen wenn diese z.b. in einem Fahrzeug sind.
Beim Sprung auf eine Markierung wird die Sicherstmögliche Position dort gewählt.
Ermöglicht: Markieren und Springen zu Orten - Zeitlich Begrenzt dafür wenig Abklingzeit
Klarheit / Clarity
Abklingzeit: 3 Stunden
Der Anwender und eine weitere Lebensform (Körperkontakt) erhalten einen Erfrischenden Energieschub. Dieser Liefert Konzentrationsvermögen, Erholung und Entspannung. Stellt den Erholungswert von 6 Stunden Schlaf wieder her.
Ermöglicht: Schnellen Energieschub
Läuterung / Cleanse
Abklingzeit: 3 Stunden
Der Anwender und eine weitere Lebensform (Körperkontakt) erhalten eine Geistige Heilung.
Dies lindert stark Probleme mit Mentalen Gesundheitsproblemen, wie Depressionen, Angst, Stress oder Abhängigkeiten sämtlicher negativer Art.
Ermöglicht: Entspannung und Linderung von Mentalen Problemen
Heilen / Heal
Abklingzeit: 3 Stunden
Der Anwender und eine weitere Lebensform (Körperkontakt) erhalten eine angenehme, Heilende Aura.
Diese Heilt extrem schnell Verletzungen unabhängig von der Schwere. Heilt auch eigentlich Unheilbare Verletzungen oder Krankheiten.
Außerdem werden sämtliche Gefährliche Erreger im Körper der betroffenen zerstört.
Auch Körperliche Mängel wie ein Leber/Nieren oder Lungenschaden werden vollständig geheilt.
Ermöglicht: Sehr mächtige Heilkraft
Geist / Ghost
Abklingzeit: 10 Minuten
Der Anwender wird Durchlässig, kann durch Hindernisse hindurch gehen und bis zu 300 km/h schnell über dem Boden schweben.
Dieser Effekt hält bis zu 3 Minuten an. Nach Abbruch beginnt die Abklingzeit. Der Anwender kann zwar durch alle Hindernisse hindurch, fällt jedoch
nicht durch den Boden. (Wie das überhaupt gehen soll könnt ihr woanders debattieren!! :p)
Ermöglicht: Düsenjet zum Mitnehmen
Erschöpfen / Exhaust
Abklingzeit: 30 Minuten
Ermöglicht eine gewählte Lebensform im 50 Meter-Radius Müde zu machen.
Ziele die bereits Müde sind, schlafen ein. Kann auch auf den Anwender selbst gewirkt werden.
Ermöglicht: Andere Müde machen oder sich selbst beim einschlafen helfen
Entzünden / Ignite
Abklingzeit: 1 Stunde
Erschafft einen Feuerball in der Dominanten Hand des Anwenders. Dieser kann den Anwender nicht verletzen.
Der Feuerball kann geworfen werden und ganz normal Dinge in Brand setzen.
Ermöglicht: SEHR verschiedene Einsatzzwecke. Cooler Lagerfeuertrick.
Barriere / Barrier
Abklingzeit: 1 Stunde
Der Anwender und eine andere Lebensform (Körperkontakt) erhalten eine Barriere die für 10 Sekunden andauert.
Diese Barriere gewährt absoluten Schutz vor sämtlichen Bedrohungen, egal wie Stark. Die Betroffenen Ziele können während der Wirkdauer nicht von
äußeren Einflüssen verletzt/beeinflusst werden.
Ermöglicht: Verletzungen vermeiden. Damit kann man zb. Vom Hochhaus springen und landet Bouncy und Schmerzlos auf dem Boden. So sollte das immer sein.
=======================================================================
Alsooo... sucht euch zwei aus...
Eine Info: Die Abklingzeiten und Effekte weichen teils stark ab, wegen Balancing oder Nutzen im echten Leben.
Welche 2 nehmt ihr mit? Und warum?
UND WAS MACHT IHR DAMIT?
Ich bin sehr gespannt! :D
Meine eigene Meinung gibts später.
Grüße,
-Pichu