Patchnotes 10.7

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  • Jaauuuuuu neue Patchnotes!
    Und da sind sogar echt ein paar interessante Dinge dabei!


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    System


    Zu Begin eines Spieles besteht die Chance, dass einer der folgenden Effekte ausgelöst wird (oder auch keiner):

    • Das Neekoversum: Jeder Spieler erhält zweimal kostenlos Neekos Hilfe.
    • Violetter Nebel: Im ersten Karussell gibt es nur Champions, die vier Gold kosten.
    • Mittelgroße Legenden: Kleine Legenden sind größer und du hast von Beginn an +25 Leben.

    Du kannst das Galaxien-Symbol im oberen Banner antippen, um mehr über eine bestimmte Galaxie herauszufinden.



    • Die Championverteilung auf Stufe 8 wurde wie folgt geändert -> 13/20/35/25/7 % ⇒ 14/20/35/25/6 %
    • Die Regeln, welche Gegenstände bleiben und welche vom Champion springen, wenn zwei Champions miteinander kombiniert werden,
      priorisieren jetzt Champions auf dem Spielbrett vor Champions aus dem Karussell.
    • Die Chancen, dass ein „besonderes“ Karussell erscheint, wurden verringert.
    • Die zusätzlichen 5 Sekunden pro Planungsphase, die es zu Beginn eines
      jeden Sets gibt, wurden entfernt. Die zeitlichen Abläufe sind jetzt wieder normal.


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    Attribute

    • Klingenmeister / Blademaster – Aktivierungschance: 30 %/55 % ⇒ 30 %/60 %
    • Raufbold / Brawler – Leben: 300/750 ⇒ 300/700
    • Chrono – Angriffstempo: 15 %/35 %/65 % ⇒ 15%/35%/75 %
    • (Überarbeitung) Sternenvernichter: Stirbt ein Sternenvernichter-Champion, erhalten alle anderen verbündeten Sternenvernichter-Champions um +25 (3) bzw. um +35 (6) erhöhten Angriffs- bzw. Fähigkeitsschaden.
    • (Überarbeitung) Manaräuber überarbeitet zu: (2) Bonus ist jetzt: Die Angriffe der Manaräuber erhöhen die Manakosten des Ziels für die nächste Aktivierung seiner Fähigkeit um 40 %. Es gibt keinen Bonus für 4 Einheiten mehr.
    • Mystiker / Mystic – Magieresistenz: 30/120 ⇒ 35/105
    • Scharfschütze / Sniper – zusätzlicher Schaden: 12 % ⇒ 15 %

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    Champions


    Champions mit Rang 1

    • Caitlyn – Ausführungsdauer der Fähigkeit: 1,5 Sekunden ⇒ 1,1 Sekunden
    • Caitlyn greift jetzt schneller wieder an, nachdem sie ihre Kugel abgefeuert hat.
    • Xayah – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
    • Ziggs – Gesamtmana: 40 ⇒ 45
    • Zoe – Start-/Gesamtmana: 90/120 ⇒ 70/100
    • Zoe – Fähigkeitsschaden: 150/225/300 ⇒ 150/225/400

    Champions mit Rang 2

    • Darius – Leben: 650 ⇒ 750
    • Xin Zhao – Gesamtmana: 50 ⇒ 60
    • Xin Zhao – Fähigkeitsschaden: 175/250/350 ⇒ 200/275/375

    Champions mit Rang 3

    • Ezreal – Gesamt-/Startmana: 60/120 ⇒ 50/125
    • Ezreal – Fähigkeitsschaden: 250/350/700 ⇒ 200/300/600
    • Kassadin – Gesamtmana: 100 ⇒ 80
    • Shaco – zusätzlicher Schaden der Fähigkeit: 250 %/325 %/450 % ⇒ 250 %/325 %/400 %

    Champions mit Rang 4

    • Soraka – Gesamtmana: 150 ⇒ 125
    • Soraka – Heilung durch Fähigkeit: 300/450/2.000 ⇒ 350/500/2.000
    • Vel’Koz – Gesamtmana: 80 ⇒ 70
    • Wukong – Leben: 850 ⇒ 950

    Champions mit Rang 5

    • Aurelion Sol – Fähigkeitsschaden: 120/175/750 ⇒ 100/150/750
    • Aurelion Sols Kämpfer wählen ihr Ziel nun zufällig aus (geändert von zufälliger Auswahl mit Priorisierung von Einheiten in der Nähe von Aurelion Sol).
    • Ekko – Fähigkeitsschaden: 250/450/2.000 ⇒ 225/400/2.000
    • Gangplank – Start-/Gesamtmana: 50/150 ⇒ 75/175
    • Gangplank – Fähigkeitsschaden: 650/850/9.001 ⇒ 450/600/9.001
    • Lulu – Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,8

    Miss Fortune

    • Angriffstempo: 1,1 ⇒ 1,0
    • Mana: 50/150 ⇒ 75/175
    • Fähigkeitsschaden: 70 %/90 %/999 % ⇒ 60 %/80 %/999 %

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    Gegenstände


    • Verbrennungsschaden von Morellonomikon und dem roten Buff: 30 % ⇒ 27 %
    • Statikks Stich – Schaden: 75 ⇒ 80
    • Warmogs Rüstung – Lebensregeneration: 4 % ⇒ 5 %

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    Verschiedenes

    • Ekkos, Irelias, Lucians und Xin Zhaos Angriffe, wenn sie als Teil ihrer Fähigkeit ausgeführt werden, können jetzt die Effekte von Statikks Stich, Guinsoos Wutklinge und Runaans Wirbelsturm auslösen.
    • Champions feiern jetzt, wenn sie im Kampf den Sieg errungen haben.
    • Graves’ Startbilder wurden aktualisiert, um sie seinem Modell im Spiel anzupassen.